scratch3.0 scratch 开发 途灵编程 途灵卡搭
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1、让虫子沿着黑线走; 2、侦测:颜色碰到颜色; 3、沿线走原理:虫子的两个触角用两种不同的颜色画个圆,当左边的颜色碰到黑线就让虫子左转,右边的颜色碰到黑线就右转,虫子是一直向前走的; 4、拓展:用不同的线路; 5、设置虫子造型,让虫子实现爬行的生动性。
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